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中国网络游戏市场用户研究分析2009
从整体用户的比例来看,中国网络游戏用户仍以男性为主:77.5%的网游用户为男性,而女性用户则为22.6%。男性比例较2008年提升了约2%。
中国网络游戏用户的主要群体仍是男性。所以强调“战争、竞争、团队、荣誉”的游戏题材仍是市场主要游戏题材。
中国网络游戏用户中 23-25岁年龄段的用户占到了整体的36.1%,这一群体的主要特征是具有固定收入或较高学历;
高龄网络游戏用户比例仍有待提高,28岁以上用户占16.4%,随着中国网民的渗透率增长,网络游戏仍有很大的高?
中国网吧娱乐平台专题研究分析2010
网吧娱乐平台:基于网吧这一特定场所,整合各种娱乐产品及服务,包括网络游戏、网络视频、音乐等在内的平台级软件产品。通常由网吧常规使用的软件延伸而得。
向平台化软件发展的网吧管理软件主要有计费软件以及游戏更新软件两种。其中,计费软件的主要发展方向更为全面,包括网吧网民可能使用到的各种需求,包括点卡购买、食品饮料购买等各种服务。而游戏更新软件的平台化发展方向更为聚焦,主要致力于服务网民的娱乐需求,由网络游戏向其他服务延伸,因此,本报告中以游戏更新软件为落脚点,主要研究其作为网吧娱乐平台的产业发
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